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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0574.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  1.5 KB  |  39 lines

  1. > > I just have to say that 2.14 looks awesome adn the small level that
  2. > > shows of the alpha thingy is very cool indeed.
  3. > Glad you like it...
  4.  
  5. It was very nice.
  6.  
  7. > As long as it is drawn after everything behind it (unlike many things
  8. > in a Doom engine, which tends to operate in reverse) the alpha effect
  9. > and others like it can be used pretty much anywhere.
  10.  
  11. Cool. I hope it will be usefull for other things as well.  
  12.  
  13. > > Maybe a plasma alpha there the brightnes level change randomly (like the 
  14. > > plasma effect often seen in demos)? Could look like a glowing gas-cloud
  15. > > or something else spooky evil thing.... Imagine this green slimy pulsating
  16. > > thing coming against you.. eick! :-)
  17. > Variable alpha is possible, but coloured variable alpha is beginning to
  18. > get kind of ambitious. We want to keep things speedy too. :)
  19.  
  20. Nha, I just want it to look as cool as possible and when I will get my self a
  21. AB060! :-)
  22.  
  23. > > Or what about 'invisible' monsters there you only can see the 'shadow'
  24. > > of the monster? I guess I could go on and on...
  25. > Yes, this is a reachable goal. Both Doom and Heretic have their own variations
  26. > on this trick.
  27.  
  28. Yes, I think they have. Would it be possible to do an effect like the Predator
  29. in the moives? Making some sort of 'pixel noise' on the background where the 
  30. monster is. Would also be cool if there was a way to simulate water, giving the feeling
  31. that you are walking under water. I think Bertrand said that there is differnt ways
  32. of cheating to make this effect.
  33.  
  34. //Magnus Kollberg
  35.  
  36.